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天霖 发表于 2007-7-10 13:26

暴雪出品必属精品(转)

[align=center][size=2][color=#006400]暴雪出品,必定精品[/color][/size][/align][align=center][size=2][color=#006400][/color][/size] [/align][align=left]    暴雪的创始人
  1991年,两名美国大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse公司,起初他是只是替人开发一些简单的棋类游戏,为不同的平台包括DOS、苹果机、世嘉和超级任天堂等创作了多款娱乐软件。
[/align]  这一时期公司最著名的产品包括《摇滚赛车》、《失落的维京战士》、《黑色荆棘》和《超人-死里逃生》等。其中《摇滚赛车》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。

  ● 1994年暴雪正式诞生

  由15个制作的WarCraft Orcs & Humans

  1994年,暴雪历史上重大转折的一年,暴雪被一家著名的发行公司收购(目前隶属威望迪环球游戏集团)。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音效师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《WarCraft Orcs & Humans》(魔兽争霸:兽与人),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard”的标签。

魔兽1虽然有很多不足,但是却是RTS游戏的雏形

  WarCraft II:Tides of Darkness让暴雪得到了首个年度游戏大奖

  在上个世纪90年代初以前,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,投入成本与电信和PC等产业的许多公司相比,远远要低得多,但回报率却相当丰厚。所以一套《WarCraft Orcs & Humans》(魔兽争霸:兽与人)就为暴雪赚得了足够的再生产资本,1995年,暴雪趁热打铁,推出了《WarCraft II:Tides of Darkness》(《魔兽争霸II:黑潮),获得了更大的成功,销量超过100万套。它也囊括了无数奖项,其中包括暴雪公司的首个“年度游戏大奖”。

  神和魔拉拢人类的游戏

  1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo》(暗黑破坏神)上市,18天卖出100万套。之后暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪拥有了一批软件研发精英,如虎添翼。

  1997年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,战网的重要性无论用什么赞美的词来形容都不为过。

  ● 最完美的RTS游戏诞生

  K姐是虫族绝对的美女

  1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《StarCraft》积蓄了强大的力量。被游戏业誉为划时代精品的《StarCraft》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套3个月售馨,成为当年全球最大售量的游戏。《StarCraft》被PC Data评为1998年最佳销量游戏。其资料片《星际争霸:母巢之战》被评为1998年最佳资料片。


星际争霸绝对是RTS的王者

  1999年,《StarCraft》轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国也因此成了《StarCraft》的最大用户国。这也是为什么大家普遍认为,5月19日会在韩国发布《StarCraft II》的一个重要原因。

  怀念免费的网游


  2000年,暴雪推出《Diablo》系列第二部《Diablo II》,它在上市不久很快卖出250万套,成为当年卖得最快的游戏。01年,暴雪推出的《Diablo II:Load of Destruction》(暗黑破坏神II:毁灭之王)更是在首月销售超过100万套,成为年度最大赢家。即使现在《StarCraft》和《Diablo II》仍然拥有着很高的人气,国内的浩方里《StarCraft》依然排在前列。


  魔兽3还需要介绍吗?

  2002年,7月暴雪推出魔兽系列第3部《WarCraft III:Reign of Chaos》(魔兽争霸三:混乱之治),它同样包揽了多项荣誉,并成为游戏职业联赛的主要竞技项目,此外还包括其2003年7月公布的资料片、同样获得嘉奖的《魔兽争霸III:冰封王座》。


● 魔兽世界

让暴雪大赚米米

  2004年,11月23日暴雪发布其第一款网络游戏《World of WarCraft》(魔兽世界)在登陆北美、澳大利亚和新西兰之后于2005年进入韩国、欧洲、中国大陆、新加坡、台湾地区、香港和澳门地区市场。目前魔兽世界共有超过850万名活跃付费用户。根据玩家所在区域的不同,该游戏共有七种语言版本,也是目前全球最受欢迎的网络游戏。

  2007年,1月WOW资料片《World of Warcraft::The Burning Crusade》(魔兽世界:燃烧的远征)在北美、欧洲、澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国等地同步发售,24小时内它创下240万张的单日销售纪录。目前简体中文版的汉化工作正在紧锣密鼓地进行当中,不日将与中国大陆的玩家见面。

  2007年5月19日,暴雪会给我带来什么呢……是《Diablo III》、《StarCraft II》还是《WarCraft IV》,我们现在能做的只有等待。

● 《WarCraft Orcs & Humans》

  在1994年后期,暴雪发公司发行了WarCraft ,它将即时战略游戏从科幻世界带到了幻.想国度,也用Blizzard的魔法向Westwood的现代武器发出了正式的挑战。


魔兽2很好的完善了可塑性很强的初代

  第一代Warcraft有太多的不足,但它是一款完提供了多人支持的RTS游戏,还是第一款内置随机地图生成器的游戏,它的这些特点在日后也成为了RTS游戏性主要元素之一。

  Warcraft并不是一个一鸣惊人的成功之作,但因为它的销售出色使得Davidson & Associates批准Warcraft的续作的开发,现在想来当时的那个决定是多么的总要,因为它促成了RTS史上最成功的游戏。

● 《WarCraft II:Tides of Darkness》

  Warcraft的续作《WarCraft II:Tides of Darkness》是在1995年12月发行的,其中最让玩家满意的是续作修改了原本很弱智的AI系统,这也意味着Warcraft II和前作相比是一个更具挑战性和更精密复杂的游戏。

  同时Warcraft II出现了创新性的是战争迷雾,这也已经是目前现在RTS游戏中的普遍特点,人们或许早已忘记了RTS曾经不是这个样子。Warcraft II还是第一个拥有海军单位的RTS游戏,而且还增加了只能用船采集的第三种资源——石油。

 在1999年,暴雪还发行了Warcraft II: Battle.net Edition(魔兽争霸2:战网版),其中包含了对Windows 95/98和Battle.net服务的支持。Warcraft II还支持使用IPX协议的局域网络,正是因为这样Warcraft II发展了一个狂热的在线社区并且衍生出了几个竞争联盟。

● 《WarCraft III:Reign of Chaos》

  2002年暴雪推出的《WarCraft III:Reign of Chaos》(魔兽争霸三:混乱之治)可以算得上是一款接近完美的RTS游戏了,有人说WarCraft III的种族平衡性有问题,但试问一个有着4个种族上千元素的RTS游戏,牵一发而动全身,完美的平衡是不可能做到的,我们只能说WarCraft III已经做的很好了。

RTS必出一款资料片,这已经是暴雪的传统了

  2003年很多网友对的WarCraft III资料片抱有极大的期待,很明显暴雪这一次没有让我们失望。它在对战模式中为每一族都增加了一个新英雄、两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,有五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也加入到资料片中,并且在《冰封王座》中暴雪还大胆地引入了相对于前作颠覆性的战斗单位——娜迦族。

 魔兽世界的故事背景是接着冰封王座开始的,它一共有有八个可以选择的种族:矮人,地精,人类,夜精灵,兽人,牛头人,食人妖和不死族(资料片新增德莱尼与血精灵)。每个种族都有各自的种族特性以及可以选择的职业。这些种族特性和职业选择帮助他们来完成世界上的各个目标。

 游戏中八个种族还分成两个对立的阵营:联盟和部落。每个角色只能够和本方阵营的玩家交谈,组队和建立公会。整个世界中有些地方对于一方是友好的而对另外一方是敌对的。另外,有些任务只对一方阵营开放。

 魔兽世界是目前全球最热门的网络游戏,但是小编有必要提醒玩家的是:玩游戏也要注意身体,魔兽很好玩,入世有危险。

● 《Diablo》(暗黑破坏神)

 在神与恶魔的末日战争中,诞生了新的种族——人类。人类有自由选择加入光明与黑暗的本质,于是神、魔从直接的战争转变成争取人类加入的竞争。在不断的动乱中,神借由法师一族HORADRIM的力量,将因为地狱叛乱事件所被逐出的三大魔神的灵魂封印在灵魂之石中。

暗黑1可以说拯救了当时的RPG游戏

 但好景不常,在数十年后,掌管破坏的魔神Diablo醒了,他利用恶梦操控王国的大主教Lazarus打破了灵魂之石,并且控制了国王,带走了王子到地底深处,并附身于王子身上……

 故事从这里开始,你是个离开家乡的勇者,等你回到小镇时,小镇已是残破不堪,于是你为了为帮镇民报仇、为了救回小王子,决定深入教堂底部,向地狱的王者——掌管破坏的DIABLO发出挑战。

● 《Diablo II》(暗黑破坏神II)

 暗黑破坏神(DIABLO),一个掌握恐惧感受的主宰,是暗黑世界三大天魔中最年轻的魔神。他被某人由暗黑地下的长眠中唤醒,预备执行一项壮大的计划,这个计划就是释放他被放逐的两名兄长:魔神─梅菲斯特与邪神─巴尔,而对西方之国坎多拉了掌控仅仅是计划中的序曲。

 在暗黑破坏神2中,玩家将重返充满由黑暗幻.想构筑的冒险世界,化身成五位个性鲜明、风格迥异,并具有独特战技、密法的勇者─魔法师、圣骑士、死灵法师、亚玛逊女战士、野蛮人等,在旅程中穿越广袤的大陆,发掘全新的密宝,与更强力的邪魔战斗,揭开埋葬许久的远古传说。

暗黑3能够超越2代这个颠峰吗?让我们拭目以待吧

 毁灭之王是暗黑破坏神2游戏的资料片,除了保留暗黑破坏神系列作精华功能,新增的游戏要素将再次带领玩家进入无限想象的网络空间,在新章节任务、新职业、更凶猛的野兽、更完善的操作接口、令人垂涎的魔法物品与强化的800*600高分辨率游戏画面。同时,毁灭之王中还新增家了“刺客(Assassin)”、“德鲁依(Druid)”2种职业。

● 最成功的RTS游戏《StarCraft》

  星际争霸无疑是目前最成功的RTS,它的出现颠覆了大家之前玩红警的习惯,也让西木输的心服口服。网友公认星际的平衡性是所有其它RTS游戏所不能比拟的,在韩国星际争霸仍然是游戏职业联赛中的竞技项目。我记得论坛里面有为“兄弟”曾说过,“如果魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作,那么星际则是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作。”

[size=2][color=#006400]      暴雪公司是游戏产业的一个神话,他们10年时间创造了一个PC游戏界空前的经典,对于外界来说,暴雪的成功保留了许多的神秘色彩。但有一点是有目共睹的,这就是在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力,事实上暴雪也做到了,他们也赢得了“暴雪出品,必定精品”的美誉。[/color][/size]

[[i] 本帖最后由 天霖 于 2007-7-10 13:28 编辑 [/i]]

逍遥豆豆 发表于 2007-7-10 15:24

感谢分享,暴雪出品,必属精品![em09]

爱我别走 发表于 2007-7-10 18:56

支持暴雪,就是点卡太贵

摘星の猫 发表于 2007-7-10 23:22

太长了,有看介绍的时间不如亲自去玩游戏

逍遥豆豆 发表于 2007-7-18 12:37

楼上跟我想到一块了。嘿嘿。[em09]

想要自由的云 发表于 2007-9-12 10:29

玩了8年的游戏从一开始的单机,就是暴雪的星际,暗黑,没想到8年后的我,绕了个圈子还是回到暴雪的魔兽世界,服了,真的服了.

阿鲁卡多 发表于 2007-9-28 10:42

魔兽点卡贵吗?  那你去玩玩征途吧  一个月几千块钱玩死你。。

盘古望月 发表于 2007-11-9 11:17

大公司就是有实力的~

香烟舞 发表于 2008-5-28 15:18

[quote]原帖由 [i]爱我别走[/i] 于 2007-7-10 18:56 发表 [url=http://www.hasq.com/redirect.php?goto=findpost&pid=30689&ptid=6274][img]http://www.hasq.com/images/common/back.gif[/img][/url]
支持暴雪,就是点卡太贵 [/quote]
点卡贵 找黑心的代理商啊!

我是鱼 发表于 2008-6-11 10:05

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